Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- is een mondvol om te uit te spreken, en brengt het origineel uit 1993 naar modernere hardware. Toen had het de naam Torneko’s Great Adventure: Mystery Dungeon, maar voor de HD-remake werd het onder deze nieuwe naam uitgebracht. Wat is deze dungeon crawler en wie is Torneko, lees hier het avontuur!
- Ontwikkelaar: Square Enix
- Uitgever: Square Enix
- Release: 9 September 2026
- Platformen: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1&2
- Aantal spelers: 1
Review copy verkregen via de uitgever.
Het begin van Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- bestaat uit een gesprek tussen Torneko en de koning. Torneko wil op zoek naar de grote schat in de dungeon van een stad die je als speler zelf een naam kunt geven. De koning verlangt echter eerst dat Torneko de kroonjuwelen uit de kleinere dungeon terughaalt. Die fungeert als een soort tutorial dungeon waarin je de kneepjes van het vak leert kennen. Deze is slechts 10 levels diep en beperkt in zowel items als monsters. Eens je weet hoe je met sommige monsters moet omgaan en de items moet gebruiken, zak je vlot tot aan de kroonjuwelen en kan het echte werk beginnen. Torneko is een van de helden van Dragon Quest IV, waarin hij een handelaar is maar ook in dat spel al interesse in schatten had.

Tussen familie en dungeon
Zijn uiteindelijke doel is de mysterieuze schat op het einde van de dungeon, maar tussendoor kan de winkel uitgebreid worden.
Torneko heeft een familie die hem in alles steunt, maar zelf leiden ze een rustiger leven. Ze zetten een winkel op in de stad en Torneko gaat de dungeon in om goederen en geld te halen. Zijn uiteindelijke doel is de mysterieuze schat op het einde van de dungeon, maar tussendoor kan de winkel uitgebreid worden. Wanneer je voldoende geld terugbrengt kan de winkel, en het huis, vergroot worden. Goederen die Torneko meebrengt als je niet sterft in de dungeon, zullen tijdens de volgende dungeon crawl verkocht worden om meer geld binnen te halen. Als je wel sterft, breng je enkel de helft van het geld mee en geen voorwerpen. Zeker aan het begin is dat de manier waarop je terug naar de winkel gaat. Er zijn manieren om dat geldverlies te vermijden, maar die komen pas vanaf een bepaald level in de dungeon.

Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- is een roguelike, waarbij je niets overhoudt van je vorige run. Slechts wanneer je je winkel volledig hebt uitgebreid, is er permanente progressie dankzij een opslagoptie voor wat je mee terugbracht. Dat de winkel groter wordt, heeft verder geen invloed op je runs, maar hierdoor gaat het verhaal wel vooruit. Verhaal is een groot woord. Er zijn enkele lijnen tekst van Torneko’s vrouw over het vergroten van de winkel en af en toe van enkele andere NPC’s. Je ziet ondertussen de seizoenen vorderen rond het huis en aan de ingang van de dungeon. Dat is zowat de gameplay van het spel: het huis/de winkel en de dungeon. Thuis kun je babbelen met je zoontje, mensen die in de winkel kopen of helpen achter de schermen. Zij vormen ook de manier om tips voor de crawls te achterhalen. Ze vertellen je kleine weetjes over monsters of wapens.


Naar de diepste dieptes om je zakken te vullen
Torneko moet regelmatig eten om zijn volheidsmeter boven 0 te houden.
Een dungeon crawl begint altijd op level 1, en het enige wat Torneko heeft is een stuk brood. Hij krijgt namelijk na een tijd honger, dus moet hij ook regelmatig eten om de met procent aangeduide volheidsmeter boven 0 te houden. Anders verliest hij leven. Alle wapens, schilden, kruiden, toverstaven, ringen en spreuken moet je in de dungeon zelf vinden. Torneko moet ook telkens van level 1 starten en krijgt levels en meer leven door vijanden te verslaan. Wapens hebben een bepaalde sterkte en er zijn schilden die je voor een paar punten schade kunnen beschermen. Aan de hand van kruiden kun je Torneko sterker maken of je wapen of je schild verbeteren. Sommigen zijn vervloekt en je hebt bepaalde spreuken nodig om de vloek op te heffen of een verbetering spenderen voor hetzelfde effect. Een vloek betekent dat je niet meer kunt wisselen van wapen of geeft je een negatief effect.

Je kunt ook ringen vinden en net als bijvoorbeeld de toverstaven of wapens, kan het zijn dat je niet precies weet wat ze doen. Ook daar heb je een spreuk voor die dat kan ophelderen. Om vanop een afstand te vechten, kun je staven of pijlen gebruiken. Er zijn kruiden die je alle voorwerpen op het level kunnen laten zien, of waar alle vijanden zijn op de kaart. En de kaart is belangrijk. Je verkent het level en daarmee ontdek je de ruimtes die dan op je kaart zichtbaar worden, zoals de kamer met een trap naar beneden voor het volgende level. Vijanden worden moeilijker, en ze hebben allemaal wel hun eigenheden. Er zijn geesten die sneller bewegen, ghouls die zich vermenigvuldigen en mummies die je met hun lappen harde klappen geven. Er is een oké verscheidenheid, maar je zult vaak dezelfde monsters zien, tot je vaker dieper in de dungeon raakt.

Elk begin is moeilijk
Alle voorwerpen worden willekeurig verspreid, dus je weet nooit wat je in je handen gaat krijgen.
Doorheen de levels zijn er ook vallen, zoals pijlen of bommen, die je kunnen schaden. Je kunt weer genezen door rond te lopen want je geneest automatisch, of door heelkruiden te eten. In Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- bewegen de vijanden zich enkel wanneer Torneko zich beweegt. Daar kun je gebruik van maken, maar het maakt het ook moeilijk wanneer er meerdere vijanden zijn. Alle voorwerpen worden willekeurig verspreid, dus je weet nooit wat je in je handen gaat krijgen. Dit maakt het soms lastig om dieper in de dungeon te raken, wanneer je op level 4 nog steeds geen wapen en schild gevonden hebt. Het voelt wel zo dat het spel je soms betere dingen stuurt hoe verder je in het verhaal raakt. Nadruk op soms, want ook diep kan de loot simpele beginnerwapens zijn.

Ondanks dat de levels van uitzicht veranderen hoe dieper je gaat en ook meer richting doolhof gaan dan puur verbonden ruimtes, is het veel hetzelfde. Je moet geluk, veel geluk, hebben dat je een goede combinatie van voorwerpen hebt, en dan nog de juiste vijanden op het juiste moment. Dit doet sommige runs nogal nutteloos aanvoelen. Daarnaast verlies je wanneer je terug bij de winkel bent ook al het geld dat boven het nodige voor de verbetering van je winkel ging op dat moment. Wanneer je bijvoorbeeld 500 goud nodig hebt voor de huidige winkelverbetering, en je komt thuis met 1000, dan is die extra 500 gewoon weer weg. Het moedigt je dus aan om tot het maximale te gaan dat je nodig hebt voor de winkelverbetering en dan de dungeon te verlaten.

Vooral veel nostalgie
Deze HD-Classic brengt niets nieuws, maar hetzelfde spel met een nieuw likje verf. Verwacht dus geen diepere gameplay zoals we dat bijvoorbeeld van Moonlighter kennen, waarmee het nog de meeste gelijkenis vertoont. Het ziet er mooi gepolijst uit, maar de ervaring van het origineel blijft behouden. Qua besturing was het af en toe lastig om in de gangen van de dungeon te navigeren omdat Torneko toch een vakje verder ging of zich onverwacht op de diagonaal beweegt. Wanneer je met lastige vijanden te maken hebt, kan dat invloed hebben. Ook de tekst op het scherm kan tegenwerken, aangezien je je bijvoorbeeld bij een level-up niet kan bewegen. Het stopt je momentum, omdat het niet altijd duidelijk is wanneer je terug kunt verderspelen.
Uiteindelijk kun je hier zo een 6 à 8 uur mee vullen, maar het moet het vooral van de nostalgie hebben.
De muziek werd door repetitiviteit en omdat ze niet interessant klinkt tijdens de review meestal uitgezet. Er waren geen technische problemen en het liep op de Nintendo Switch zoals verwacht vlot. Het duurt niet lang voor je van het starten van het spel in de dungeon bent. De seizoenswissels zijn een leuk detail, de uitbreiding van de winkel ook, net als wanneer je in de dungeon sterft, je buiten gedragen wordt door monsters. Er is zo’n 6 à 8 uur mee te vullen, maar Torneko’s moet het vooral van de nostalgie hebben. Een leuk tussendoortje of een vakantiespel, maar niet veel meer. Voor de prijs van net geen 25 euro lijkt dat een beetje een magere hap, tenzij je een grote Torneko- of Dragon Quest-fan bent. Voor wie het spel streamt en meer interactie wil, is er een DLC beschikbaar waarmee kijkers om de zoveel levels speciale events kunnen doen plaatsvinden.
Meer over Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD– vind je hier.
Meer games, meer reviews en nieuws? Lees hier verder:
- Moonlighter 2: The Endless Vault review – rise and grind, mister Will
- Star Wars Zero Company review: XCOM is nu ZCOM
- The Blood of Dawnwalker review: de vampier-RPG
- Onimusha: Way of the Sword review – zalige gevechten, ietwat uitgerekt gevoel
- Gamescom 2026: alle games die we bezochten op een rij
Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD- brengt nostalgie in een opgefrist jasje maar daar blijft het ook bij
Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD- brengt nostalgie in een opgefrist jasje maar daar blijft het ook bijRaak
- Kleurrijke HD-versie
- Loopt goed op moderne hardware
Braak
- Veel hetzelfde
- Muziek draagt niets bij
- Willekeur en geluk nodig om het te halen
- Weinig inhoud voor zijn geld
- Momentum gestopt door tekstboxen