Blijf op de hoogte
Geekster nieuwsbrief

Inschrijven

Sea of Remnants Gamescom-demo: een crew muzikale poppen

Poppen die piraten worden en op zoek gaan naar herinneringen: dat is de invalshoek van Sea of Remnants. Het heeft steampunk-vibes gecombineerd met een poppenthema en muziek. De free-to-play single-playerervaring lijkt een grote bevaarbare wereld te beloven met baasgevechten en mysterie. De demo bracht alvast meer duidelijkheid.

Muzikale poppen op zoek naar herinneringen

In Sea of Remnants ga je met een team van vier poppen op stap die elk hun unieke stijl en kledingstijl hebben. Ze hebben ook hun eigen muzikale stijl. Het is een turn-based gevechtssysteem, waarbij de focus ligt op groots en kleurrijk. Zo zijn er speciale cutscenes die uniek zijn per pop en lang duren. Er zullen in totaal een boel poppen zijn met elk hun eigen specialiteiten en achtergrond. En deze achtergrond is hetgeen waar je vooral naar op zoek bent. Het is namelijk zo dat je steeds op reis vertrekt vanuit de stad Orbtopia, gaat exploreren met je schip om je herinneringen te vinden, en dan weer terugkeert naar de stad.

Sea of Remnants © Joker Studio, NetEase Games

Elk personage heeft een eigen verhaal, maar de poppen zijn hun herinneringen verloren. Elke keer dat je met je schip de wereld gaat verkennen, wil je die herinneringen terugvinden. Dit kan bijvoorbeeld aan de hand van baasgevechten. Wanneer je een baas verslaat, krijg je van hen een herinnering te zien en daarna word je voor een keuze gesteld: doden of laten gaan. Maar deze herinneringen zijn ook deel van een vulbare meter die je buiten gevechten om op het scherm ziet (in de vorm van een platte 8 of een oneindigheidsteken) en die leegloopt wanneer je gedood wordt. De meter gevuld houden laat je verder exploreren. Hoe dit precies in zijn werk zal gaan, werd nog niet duidelijk.

Sea of Remnants © Joker Studio, NetEase Games

Op zee en aan land

De verschillende personages kun je uitgebreid upgraden aan de hand van wat je mee terugbrengt van de zee. Dit wil zeggen dat je ze specifieke skills kunt geven en aanpassen om een team te maken dat er opnieuw op uit kan en bepaalde moeilijkheden aankan, zoals bepaalde bazen en verdere reizen. Er zijn verschillende eilanden en gebieden die hun eigen baas hebben die ook een specifieke muziekstijl zal hebben. Wie je wil gaan bevechten en redden en aan je team toevoegen, is aan de speler. Min-maxen is dus wel een must.

De loot bestaat uit kledij, wapens en middelen om bijvoorbeeld je schip beter te maken. Er is namelijk veel zee, en ook scheepsgevechten. Schepen waarbij je in de buurt komt, zien je en hun balk vult zich langzaam tot ze ook echt beginnen aan te vallen. Je hebt enkele aanvalsmogelijkheden zoals rammen en de kanonnen afvuren. Waarschijnlijk zullen hier heel wat verbeteringsmogelijkheden voor bestaan in de toekomst. In de demo ging een gevecht snel en ons schip stond in brand. Het over de zee gaan is oké, maar geeft je niet meteen een heel immersief gevoel. Het lijkt eerder om van A naar B te gaan op een ietwat interessante manier, ook al omdat je de boot bestuurt zoals je dat bijvoorbeeld in Assassin’s Creed Black Flag zou doen.

Sea of Remnants © Joker Studio, NetEase Games

Demo-ervaring

In de demo was het mogelijk een zeemeerminbaas te bevechten die twee fasen had. De eerste was nog liefelijk met eerder charismatische aanvallen. In fase twee ging de muziek richting hardrock en was de zeemeermin eerder een zeebochelheks. Het, voor de demo, sterke team van vier kon verschillende aanvallen doen, waarbij sommige debuff gericht of juist om te healen zijn. Bij sommige aanvallen is er de optie om een soort van slotmachinenummers te draaien om meer schade te doen met je aanval. Daarbij komt er een schattig hamstertje kijken, een soort gelukshamstertje. De specials komen snel en vaak; de aanvallen zijn spectaculair, kleurrijk en muzikaal. De schadenummers moeten vooral groot en spectaculair zijn.

Sea of Remnants © Joker Studio, NetEase Games

Het verkennen van het eiland en met het schip de open zee opgaan maakte duidelijk dat de meeste eilanden niet erg groot zijn, maar wel een eigen soort vijanden hebben. Rondlopen doe je als één personage. Je kunt altijd van personage wisselen, en vijanden aanvallen in de open wereld gaat eerst dynamisch, maar als ze niet snel dood zijn, kom je in een turn-based gevecht met je 4 personages. Het vechten en rondlopen gaan vlot; er is genoeg te ontdekken en middelen om te vinden, alsook enkele activiteiten zoals een offer brengen aan de hamstergod (die daarna ook tevoorschijn komt). Het ziet er allemaal erg kleurrijk uit en dankzij de poppenlook niet zo anime als vele spellen op de markt op dit moment. De muziek tijdens het baasgevecht was de grootste highlight. Die goedkeuring kwam niet enkel van onze redactie; de collega-pers in de stoel ernaast was ook aan het headbangen in het tweede deel van het baasgevecht van de zeemeermin.

Sea of Remnants © Joker Studio, NetEase Games

Wat brengt de toekomst

Uit het interview werd duidelijk dat het spel de focus legt op de muziek en het narratieve, want de muziek zal de regio’s van eilanden en bazen hun eigen verhaal geven. Het spel gaat ook op de lange baan dingen vrijgeven, zoals nieuwe bazen en personages, een live-service dus. Het is een free-to-play-spel met cosmetische dingen om te kopen in de shop. Het is nog niet duidelijk wat dit allemaal gaat worden, maar doordat er veel personages met extravagante kledingstijlen zijn, verwachten we veel opties, en dat maakten ook de verschillende menu’s duidelijk. De ontwikkelaars kijken uit naar wat de spelers gaan vinden van het spel en hoe ze ermee gaan interageren en willen die feedback dan ook gebruiken om het spel richting te geven. Het spel is gepland om begin 2027 te releasen op pc, PS5, Xbox Series X|S, iOS en Android.

Meer info over het spel vind je hier: Sea of Remnants

Meer lezen over onze Gamescom 2026-ervaringen? Dat kan hier:

Total
0
Shares
Gerelateerde artikels